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21岁单干18个月做出98%好评、24万人同时在线的爆款

2023-12-12 18:33:46
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  21岁单干18个月做出98%好评、24万人同时在线的爆款你会发现,这俩游戏美术画风都挺糙的,玩法操作不复杂,也谈不上非常创新,但传递给玩家的情绪和感受却都相当扎实:《Pizza Tower》强调玩家冲撞时的爽快感;《Lethal Company》强调快节奏的恐惧和紧张感,以及看队友遭殃时的幸灾乐祸。

  而在情绪和感受传达到位的情况下,至于游戏本身美术设计是否精细,玩家似乎已经不在意了。并且,在当下视频及直播生态中,即使在美术品质等包装方面有缺陷,游戏本身的乐趣也有机会被传播出去J9九游会官方网站

  或许,包装是否足够好看,玩法是否足够丰富、新颖,一直都不是游戏成为爆款的必要条件,情绪和感受才是。这恰好也是 Zeekerss 在设计游戏时的思路出发点:

  做恐怖游戏的怪物 AI 时,你得记得:不要问自己‘它的能力 / 弱点是什么?’这种偏机制向的问题,而是要问一些和生活、情绪相关的问题,比如‘它的性格是什么样的?’或者‘它想要什么?’‘它应该让玩家有什么样的感觉?’

  我觉得这个思路也可以运用在其他设计上。总之,我个人做游戏的时候,倾向于先从情绪出发,再去思考机制。可能其实每个开发者都是这样想的,而我是后来才意识到这点的笨蛋……

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